VAMOS A SALTAR, RANA!

Vamos a saltar, rana!

Vamos a saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns juego de la rana saltarina rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Partida de la Rana Saltadora

El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una figura y un campo con cuadrados. El objetivo del desafío es llegar a la zona primero, saltando sobre los casillas de forma estratégica.

El Diversión de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para relajarse. También es una gran manera de desarrollar las habilidades matemáticas.

  • Participa con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Explora diferentes estrategias de salto.

Las Aventurastasticas del Sapo

En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy travieso y le encanta caminar por el bosque. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . era conocido por su alegría contagiosa. Cada día, se dedicaba a
  • En su viaje, hizo encontró tesoros.
  • El mapa se reveló como una fantasía.

Actividad de Agilidad: La Rana

La rana es un ser vivo de tamaño mediano y ágil. Para jugar "Rana" debes tener a un compañero que sea el líder. El líder grita un comando, como "adelante" o "recula". Los demás niños deben responder al comando moviéndose como una amfibio.

Para agregar más divertida a la actividad, se puede usar un símbolo como un disco que los niños deben mover de una posición a otra mientras siguen las instrucciones del guerrero.

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